Witamy na forum PC Format Zapraszamy do REJESTRACJI


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Kilka podstawowych skrótów klawiszowych Blendera

#1
Kilka podstawowych skrótów klawiszowych Blendera
Witam.

Co pewien czas pojawia się temat programów do grafiki 3D. Różne osoby poszukują programu dla siebie. Ponieważ najczęściej wybór pada na Blendera, a to z racji jego ceny - jest całkowicie darmowy - postanowiłem opisać tu kilka podstawowych skrótów klawiszowych tego programu. Większość prac w tym programie robi się nie przy pomocy przycisków na ekranie (przycisków też się używa), tylko właśnie skrótów klawiszowych). Początkowo może to się wydawać niewygodne, ale z czasem okazuje się, że jest to bardzo wygodna, i szybka metoda pracy.
Wszystkie skróty dotyczą wersji 2.60, i prawdopodobnie późniejszych. Działają też w wersjach od 2.50.
Na początek proponuję wejść z menu File/User Preferences, przejść na zakładkę Addons, w widoczne tu okienko wyszukiwania wpisać: LoopTools, i "zaptaszkować" plugina o nazwie LoopTools. To jest zewnętrzny plugin, dodający sporo przydatnych narzędzi do modelowania.
Lista jest niepełna, i z czasem postaram się dodawać ciąg dalszy.

Na początek trzy najważniejsze Wesoły

F12 - rendering sceny
Esc - wyjście z widoku renderingu
F11 - widok ostatnio renderowanej sceny

Poruszanie się we viewporcie (oknie podglądu):

Obracanie widoku: Wciśnięty środkowy przycisk myszki, i poruszanie nią
Przesuwanie widoku: Środkowy przycisk myszki + Shift
Powiększanie/pomniejszanie widoku: Obrót kółkiem myszki

Zmiana widoku. Wszystkie skróty do zmiany widoku na klawiaturze numerycznej:

1 - widok z przodu
3 - widok z boku
7 - widok z góry
2,4,6,8 - płynne obracanie widoku w poziomie i w pionie (odpowiednik środkowego klawisza myszki)
5 - przełączanie widok ortogonalny/perspektywiczny
0 - widok z aktualnej kamery
. (kropka) - wyśrodkowanie aktualnie zaznaczonego elementu w oknie
+,- (plus i minus) - przybliżanie i oddalanie widoku (odpowiednik kółka myszki)
/ (znak dzielenia) - przełączanie widok lokalny obiektu/widok globalny

t - otwiera panel narzędzi (Object tools, Mesh tools itp - w zależności od trybu pracy))
n - otwiera panel numeryczny

Trochę teorii:
Edycja odbywa się generalnie w dwóch trybach (trybów jest więcej, ale dla początkującego dwa podstawowe są najważniejsze). Tryb obiektu
(Object), i tryb edycji siatki (Mesh). W trybie obiektu wykonujemy operacje na całym obiekcie (obracanie, skalowanie, przesuwanie itp), w trybie siatki - na jego elementach. To w trybie siatki odbywa się budowanie obiektu. Elementy siatki:
vertex (wierzchołek) - operacje na wierzchołkach Vertex jest to pokedynczy punkt w przestrzeni 3D.
edge (krawędzie) - operacje na krawędziach. Krawędź to jest linia prosta, łącząca ze sobą dwa wierzchołki.
face (płaszczyzna) - jest to trójkątna, lub czworokątna płaszczyzna, zamknięta ze wszystkich stron krawędziami i wierzchołkami. Każdy obiekt składa się z płaszczyzn. W Blenderze płaszczyzna może mieć trzy, lub cztery wierzchołki, i nigdy więcej (tym różni się od innych programów, takich jak 3DS Max, Maya, czy XSI - w tamtych programach płaszczyzny mogą mieć więcej wierzchołków. Nazywamy je wtedy n-gonami. Jest to spore ograniczenie Blendera, które ma być zlikwidowane w niedalekiej przyszłości). Zaleca się, żeby obiekt składał się WYŁĄCZNIE z czworokątów. Należy unikać tworzenia trójkątów w czasie modelowania. Powodują one problemy przy używaniu niektórych modfikatorów. Na przykład Subdivision Surface.

Kolejne skróty:

x - kasowanie. W trybie Object kazuje cały obiekt, w trybie Mesh - pyta, co skasować
Tab (tabulator) - przełączanie trybów pracy - obiekt/siatka
g - translacja (przesuwanie) obiektu, lub elementu (w zależności od trybu pracy) w przestrzeni 3D
s - skalowanie (zmiana rozmiarów)
r - rotacja (obracanie)

Powyższe skróty (g,s,r) działają w połączeniu z trzema innymi skrótami - x,y,z oznaczającymi kierunki w przestrzeni 3D. Możemy je używać na trzy sposoby. Przykładowo wciskamy r (obrót), i myszką obracamy obiekt (element) na ekranie. LUB Wciskamy r, a następnie konkretną oś, i możemy obracać wokół tej osi (na przykład r + z - obrót myszką tylko wokół osi z). I trzeci sposób: wciskamy skrót operacji (g, s, r), następnie oś (x,y,z), i na koniec w klawiatury wpisujemy wartość. Na przykład wciśnięcie r + x + 90 spowoduje obrót zaznaczonego elementu wokół osi x o 90 stopni.
UWAGA!!! Każdorazowo po wykonaniu operacji zatwierdzamy ją lewym klawiszem myszki, lub odwołujemy prawym klawiszem.
Jeśli w czasie wykonywania operacji (obracania, przesuwania, czy skalowania) wciśniemy klawisz Ctrl, operacja będzie wykonywana co określoną jednostkę. Na przykład obrót co 5 stopni.
Wciśnięcie klawisza Shift - operacja dokładniejsza. Na przykład wolniejszy obrót.
Jednoczesne wciśnięcie Shift + Ctrl - operacja co mniejszą podziałkę. Na przykład obrót co 1 stopień.

Skróty w trybie edycji siatki:

LCtrl + Tab - wybór elementów do zaznaczenia (Vertex, Edge, Face)
prawy przycisk myszki (PPM) - zaznaczanie elementu
spacja - wyszukiwarka funkcji (w okienku wpisujemy fragment nazwy, i zobaczymy listę wszystkich funkcji zawierających wpisaną frazę. Możemy z tej listy poszukiwaną opcję)
w trybie zaznaczania krawędzi:
kliknięcie PPM dowolnych krawędzi z przytrzymanym klawisze Ctrl spowoduje zaznaczenie wszystkich krawędzi pomiędzy klikniętymi
Alt+PPM - zaznaczenie loopa (pętli krawędzi wokół obiektu)
Shift +PPM - zaznaczanie jednoczesne wielu krawędzi
W trybie Face:
PPM - zaznaczenie płaszczyzn
PPM + Alt - zaznaczenie loopa. I tu mała uwaga. W zależności od tego, w jakim miejscu klikniemy płaszczyznę, zostanie zaznaczony loop poziomy, lub pionowy

Shift + a - tworzenie nowego obiektu z listy dostępnych. Jeśli jesteśmy w trybie Object, zostanie utworzony nowy obiekt, jako całkowicie nowa struktura, natomiast jeśli edytujemy inny obiekt, i w trybie Mesh dodamy nowy, ten nowy zostanie dodany jako całość z wcześniej edytowanym.

a - jeśli nic nie było zaznaczone, zaznacza wszystko. Jeśli coś było zaznaczone - odznacza wszystko.

b - prostokąt zaznaczania
Shift + b - powiększa widok na zaznaczony obszar
Alt + b - Image Clipping. Pozostawia na ekranie zaznaczony obszar, cała reszta zostaje "wycięta". Zaznaczone obiekty można oglądać ze wszystkich stron. Powrót do normalnego widoku - ponownie Alt + b

c - pędzel zaznaczania. Lewy klawisz myszy - zaznaczanie, środkowy - odznaczanie, prawy - wyłączenie zaznaczania.

e- w trybie edycji siatki - extrude - podstawowe, najczęściej używane narzędzie modelowania. Wyciąganie zaznaczonego elementu. Można extrudować vertexy (otrzymujemy wtedy krawędź), krawędzie )otrzymujemy płaszczyznę), oraz płaszczyzny. Otrzymujemy wtedy figurę 3D.

f - tworzenie elementu z zaznaczonych. Po zaznaczeniu dwóch vertexów, zostanie między nimi utworzona krawędź. Po zaznaczeniu dwóch krawędzi zostanie utworzona powierzchnia.

h - ukryj zaznaczony element.
Shift + h - schowaj wszystko oprócz zaznaczonego
Alt + h - pokaż wszystko (odkryj ukryte elementy)

Ctrl + j - w trybie edycji obiektu - połącz zaznaczone obiekty w całość. Tu małe wyjaśnienie. Gdy tworzymy kilka obiektów, każdy z nich stanowi odrębną całość. Jeśli chcemy połączyć dwa (lub więcej) obiekty w całość - aby na przykład zbudować między nimi siatkę, musimy sprawić, aby te obiekty stanowiły jedną siatkę. Do tego właśnie służy ten skrót.

k - cięcie obiektu. Zaznaczmy face'y, trzymamy wciśnięty klawisz k, i przeciągamy myszką z wciśniętym LPM po zaznaczonych face'ach. Zostaną one przecięte.

o - zaznaczanie proporcjonalne. Zaznaczamy na przykład jednego xertexa, a jak go ciągniemy, to inne - położone dookoła zaznaczonego - podążają za nim. Im dalej położone od zaznaczenia, tym mniejsza siła działania. Nie da się tego opisać prosto. Trzeba wypraktykować. Przy "złapanym" myszką vertexie (czy płąszczyżnie) okrąg na ekranie pokazuje zakres działania. Zmiana wielkości tego okręgu (czyli zakresu działania) - kółkiem myszki.

p - separate. Odcina zaznaczone elementy jako osobny obiekt.

Ctrl + r - wstawia ewdge loop - pierścień krawędzi wokół obiektu. Kręcąc kółkiem zmieniamy ilość pierścieni. Bardzo często używane narzędzie modelerskie.

v - vertex paint

w - w trybie edycji siatki wyświetla listę przydatnych narzędzi. Tu właśnie jest lista LoopTools, które polecałem włączyć na początku.

z - zmiana widoku - wireframe, shaded.
Alt + z - widok sceny ze światłami.
Pozdrawiam.
Ajgor
 System operacyjny: windows_seven Przeglądarka: firefox
#2
RE: Kilka podstawowych skrótów klawiszowych Blendera
"v - vertex paint" - w trybie object.
W trybie edit - dzielenie vertexów.
http://www.giudansky.com/images/download...raphic.png
 System operacyjny: windows_xp_2003 Przeglądarka: firefox
Programy: Polecane / Nowe / Inne



Użytkownicy forum szukali:
blender skróty klawiszoweskróty klawiszowe blenderskróty klawiszowe w blenderzeskróty w blenderzeskróty do blenderapodstawowe skróty blenderskróty klawiszowe blender 2.69skróty klawiaturowe do blenderablender powiększanieblender zaznaczanie kilku wierzchołków

Podobne wątki (Kilka podstawowych skrótów klawiszowych Blendera)
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Czy ktoś jest w stanie mi polecić dobrą książkę lub kurs na temat nauki Blendera? piotr0905 2 7081 20.06.2016, 14:35
Ostatni post: piotr0905
  Opcje efektów Blendera h3jd 5 7071 22.10.2014, 15:42
Ostatni post: Ajgor
  Olaboga - Jak spolszczyć blendera 2.59 Ryychuu 4 12215 21.10.2011, 10:00
Ostatni post: Ajgor

Skocz do:


Wybrane wątki (Kilka podstawowych skrótów klawiszowych Blendera)
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Jak zrobić plakat z obrazka w Photoshop, bądz innym ? xnd 0 3173 13.01.2020 17:14
Ostatni post: xnd
  Kupno aparatu fotograficznego [~~200zł] kowal7011 2 8288 10.01.2020 19:51
Ostatni post: Ajgor
  Która kamerka sportowa? gamepad 5 9493 10.01.2020 19:49
Ostatni post: Ajgor
Ściana nie działa odtwarzanie na urządzeniu Lavigo 2 1785 31.12.2019 20:19
Ostatni post: Lexan
  Przenośny odtwarzacz muzyczny z Youtube (nie telefon) Wakashimazu88 11 6545 27.12.2019 00:29
Ostatni post: pieterman09
  Szukam TV do 2500zł damian0076 1 3892 12.12.2019 16:52
Ostatni post: Lexan
  M2ts na MKV - rozmiar pliku a jakość goblin 6 4665 22.11.2019 17:49
Ostatni post: ~Anonim
  Monitor zamiast TV? ptrick 45 29194 16.11.2019 01:02
Ostatni post: ptrick
  Obraz na żywo w prezentacji Powerpoint Piotrmuzyk 0 4759 30.10.2019 08:22
Ostatni post: Piotrmuzyk
Question "VARTA LCD Multi Charger" - pytanie o ładowanie akumulatorków. Można każdy inny? ~Anonim 8 5909 27.10.2019 14:38
Ostatni post: ~Anonim
Cool MiniLED vs OLED Gregor56 0 4783 23.10.2019 09:28
Ostatni post: Gregor56
  Jak usunąć napisy z filmu. Joker789 3 2484 09.10.2019 23:32
Ostatni post: Lexan
  [5000] Smart 55-60 cali 4k aht 10 10199 07.10.2019 23:11
Ostatni post: aht
  Audiotrak Prodigy Cube, alternatywa? muzyk219 0 5049 06.10.2019 10:34
Ostatni post: muzyk219
  Problem z mikrofonem gooralek 0 5144 25.09.2019 19:25
Ostatni post: gooralek